Close
  • Pagrindinis
  • /
  • Lošimai
  • /
  • Mes išbandėme didžiulį „GTA 5“ interneto greičio padidėjimą ir tai nuostabu

Mes išbandėme didžiulį „GTA 5“ interneto greičio padidėjimą ir tai nuostabu

„Rockstar“ šiandien „GTA 5“ savininkams paskelbė atnaujinimą, kurio tikslas - pagreitinti žinomai vangios internetinės žaidimo dalies įkėlimo laiką. Atnaujinimas yra atsakas į koduotojo, vadinamo t0st, išvadas, kurios nustatė, kad įkeliant žaidimą buvo atlikta daugybė žaidimų elementų patikrinimų ir tai daroma tik viename procesoriaus branduolyje. Tai sukėlė penkių ar daugiau minučių laukimą, kol pateksite į žaidimą. Rašėme apiet0st atradimasprieš kelias savaites, todėl „Rockstar“ tai žaibiškai pataiso.


Atnaujinimas buvo atliktas po to, kai jis vakar atnaujino savo tinklaraščio įrašą, paaiškindamas, kad jie kalbėjosi su „Rockstar“ ir kad vyksta taisymas. Nesitikėjome, kad taip greitai nusileis, tačiau „Pingtwitter“ užtruko šiek tiek laiko iš darbo dienos, kad paleistų „GTA 5“, o „Ryzen 5 2600“ ir „Nvidia Titan Xp“ įkrovimo laikas buvo maždaug 2 minutės 40 sekundžių su 16 GB DDR4 RAM (pagal šiuolaikinius standartus tai nėra aukščiausios klasės mašina). Jūsų rida skirsis, tačiau vieno branduolio laikrodžio greitis bus svarbus veiksnys įkėlimo internete metu. Mūsų bandymo atveju tai reiškia beveik 50% pagerėjimą.

T0sttaip pat patvirtinokad „Rockstar“ už radinį sumokėjo 10 000 USD už klaidą. Paprastai šios išmokos yra skirtos žmonėms, kurie randa didelių saugumo spragų, kurios leidžia sukčiauti arba gali padaryti žaidimą nesaugų žaidžiantiems žmonėms. Tačiau šiuo atveju „Rockstar“ aiškiai manė, kad kažkoks atlygis yra būtinas, ir mes labai džiaugiamės, kad jis sumokėjo, kai galėjo tyliai išspręsti problemą, to nepaminėdamas.

„GTA 5 Online“ įkėlimo laikas buvo problema jau kurį laiką ir labai erzina tuos iš mūsų, kurie reguliariai žaidžia žaidimą. „T0st“ jautėsi panašiai, todėl išsamiai pažvelgė į tai, kas vyksta žaidimo įkėlimo metu. Jie atrado kodo neefektyvumą, dėl kurio žaidimo kodas po vieną tikrino ir iš naujo patikrino daugiau nei 60 000 žaidimo failo įrašų.

Žmonės, žaidžiantys CPU naudojant mažesnį laikrodžio greitį, greičiausiai matė prastesnį įkėlimo laiką nei tie, kurie turėjo greitesnius atskirus pagrindinius laikrodžius. Žaidimai labai dažnai yra gana prastai optimizuoti naudoti daugeliui branduolių, todėl nenuostabu, kad ši operacija užtruko daug laiko ir užtruko įkėlimo laiką. Galbūt ateityje matysime geresnius kelių pagrindinių žaidimų rezultatus, tačiau tai buvo problema jau kurį laiką ir nemanau, kad tai tampa daug geriau.


Šaltinis:PC žaidėjas