Close
  • Pagrindinis
  • /
  • Lošimai
  • /
  • Šis nutekėjęs „Apple“ konkurentas „Nintendo Switch“ gali būti puikus, tačiau štai kodėl tai greičiausiai neįvyks

Šis nutekėjęs „Apple“ konkurentas „Nintendo Switch“ gali būti puikus, tačiau štai kodėl tai greičiausiai neįvyks

Internete sklando gandai, kad „Apple“ dirba su konkurentu„Nintendo“ jungiklis-hibridinio tipo nešiojamą konsolę, kuri būtų maitinama pačios įmonės technologijos.


Su„Nintendo Switch Pro“dar nesulaukdamas priedangos, yra viliojanti čia pamatyti atvirą tikslą, kurį „Apple“ norėtų nušauti, tačiau nemanau, kad dėl daugelio priežasčių tai tinka kai kuriems, susijusiems su originaliu Korėjos forumo įrašu (per„MacRumors“) ir kai kurie susiję su „Apple“.

Pradėkime nuo techninės pusės, o „MacRumors“ pranešė apie tariamą nutekėjimą sakydamas: „Įrenginyje, matyt, bus visiškai naujas„ Apple “sukurtas programų procesorius, neatsižvelgiant į A serijos ar M serijos lustų naudojimą. Atrodo, kad šis lustas yra specialiai sukurtas žaidimams ir, kaip teigiama, pasižymi geresniu GPU našumu ir geresniu spindulių sekimu. “

Nesinervindamas dėl sistemos architektūros, tačiau „Apple“ nesiruošia atsisakyti savo A arba M lustų. Ne tik todėl, kad„iPhone 12“,naujas „iPad Pro 2021“ir„MacBook Air“ (M1, 2020)yra galingiausi tokio tipo prietaisai, bet dėlkaip„Apple“ kuria savo procesorius.

Tiek A serijos lustai, tiek M1 yra sukurti su vieninga atminties architektūra, kur procesorius ir GPU savo atmintyje naudoja bendrą RAM telkinį, o viskas yra integruota į tą patį lustą. Dėl to viskas gali veikti daug greičiau, nes jums nereikia siųsti duomenų iš procesoriaus į GPU ir atgal - visa tai lengvai pasiekiama toje pačioje atminties krūvoje. Šiek tiek panašu į sėdėjimą ant stalo su tingine Siuzana viduryje - daug efektyviau, nei tenka rankomis plauti indus pirmyn ir atgal.


Tai skiriasi nuo žaidimų kompiuterių, kuriuose vis dar yra atskirų komponentų, ir tai yra vienas iš būdų, kaip „M1“ yra šiokia tokia revoliucija - tokio tipo architektūra niekada nebuvo pakelta kompiuteriuose, iš dalies dėl to, kad žmonės prieštarauja, kad tai bus daug sunkiau atnaujinti. Bet ar žinote, kur kažkas labai panašaus buvo naudojamas daugelį metų? Konsolės, įskaitant„Playstation 5“,„Xbox“ serija Xir, žinoma, „Nvidia“ mobiliojo lusto „Nintendo Switch“.

Taigi šis gandas sako, kad „Apple“ judėstoliiš savo lustų, kurios, atvirai kalbant, jau galėjo būti pritaikytos nešiojamai žaidimų aparatūrai, atsižvelgiant į tai, kaip jos gerai subalansuoja našumą su mažu energijos suvartojimu ... Ir, be papildomos pritaikytos spindulių sekimo aparatūros, net nėra daug „Apple“ reikėtų padaryti, kad dabartiniai GPU būtų geresni mobiliesiems žaidimams.


GPU skalė - tai gali tik padidinti lustą! „M1“ jau yra galingesnis už PS4, o dabartinį „Nintendo Switch“ išmetė į viršų, „Apple“ nepakeldamas nė piršto. Kodėl ji gamina visiškai naują mikroschemą tuo metu, kai trūksta lustų?

„Apple“ ir žaidimai: nėra puikus atitikimas

Bet net daugiau nei keistas lustų gandas yra tas faktas, kad „Apple“ iš tikrųjų negauna žaidimų - niekada neturėjo, ir aš įtariu, kad niekada to nepadarys. Tai tikrai atrodo kaip būtina sąlyga norint sukurti žaidimų konsolę.


„Apple“ užėmė pirmaujančią vietą mobiliesiems žaidimams, tiesiog turėdama puikius kūrimo įrankius ir „iPhone“ auditoriją, pasirengusią mokėti už šaunius žaidimus. Kartais tai puoselėjo „iPhone“ žaidimų sceną ir kartais ją užgniaužė.

„Apple“ niekada pati nesukūrė žaidimų valdiklio. Kai jis nusprendė, kad tai gali būti naudinga „iPhone“ ir „Apple TV“ žaidimams, jis įsitraukė į kitas įmones… ir nepadarė valdiklių naudingu standartu, kuris tikrai veikė žaidimams, todėl jie nepakilo.

Visai neseniai tai padaryta geriau, tiesiog leidžiant „PlayStation“ ir „Xbox“ valdikliams dirbti su „iOS“ ir „Apple TV“. O „Apple Arcade“ yra puikus žingsnis, nes jis tiesiog leidžia įdomiems kūrėjams kurti gerus žaidimus ir „Apple“ atsitraukia nuo kelio.

Bet ar kas nors iš to virsta akonsolė? „Apple Arcade“ turi įdomių pavadinimų, tačiau jie neparduoda sistemos. Ar vieną sekundę manote, kad „Apple“ galėtų valdyti aparatūros valdiklius, konkuruojančius su „Switch“? Ar ji, kaip įmonė, instituciškai gali inkubuoti „Zelda: Breath of the Wild“?


Ir visa tai dar prieš mums net nepaminėjant „Metal“ - „Apple“ grafikos sistemos, kuri nėra tiksliai pirmoji kūrėjų sąraše. Galbūt, jei „Apple“ palaikytų „Vulkan“, viskas klostytųsi geriau, bet ar tai įvyktų?

Galbūt žaidimų konsolė būtų tik jutiklinis ekranas, paleistumėte „Apple Arcade“ žaidimus, sukurtus jutikliniam ekranui, ir 5G ryšį, ir naudotų naujos kartos „Apple A15“ lustą, ir… oi, tai tikriausiai tik„iPhone 13“. Įtariu, kad tai ir toliau liks „Apple“ vizija dėl žaidimų.