Praėjus dvidešimt dvejiems metams po to, kai „Tomb Raider“ pirmą kartą perrašė 3D platformų kūrimo taisykles - ir praėjus šešeriems metams nuo 2012 m. Paleidimo iš naujo -, pasaulyje žygiuojanti nuotykių ieškotoja Lara Croft vėl ieško senovinių, vertingų ir nepaprastai pavojingų dalykų. Be „Xbox“ išskirtinumo, kuris nesąžiningai sužlugdė 2015-uosiusKapų raiderio iškilimas, ši trečioji „Crystal Dynamics“ dalis atgaivino franšizės išvaizdą, kad būtų baigta žaidimų piktogramos kilmė, nes ji priima savo likimą kaip titulinį kripto vargintoją.
Kai „Crystal Dynamics“ sunkiai dirba kol kas be pavadinimo „Keršytojų“ žaidime, pagrindinės vystymosi pareigos krito ant pečių.Deus Exstudija „Eidos Montréal“, o kompaktinio disko komanda turi daugiau bendradarbiavimo vaidmens. Ne todėl, kad pastebėtumėte, nes „Shadow of the Tomb Raider“ akimirksniu atrodo, skamba ir vaidina kaip teisėtas serialo tęsinys. Viskas, pradedant įvairiapusiu platformu per kvapą gniaužiančius vaizdus iki privalomų kovų su karinių ginklų armija, jūs gaunate tinkamą, riebią TR patirtį.
Panašiai kaip ankstesni du šios serijos žaidimai, Lara ir geriausia draugė Jonah vėl eina akis į akį su „Trinity“ - šešėline organizacija, kuri velniškai linkusi naudoti senovinius artefaktus pasaulio perdarymui (kaip nori piktadariai). Laros bandymai sutraiškyti Trejybę priverčia ją nesąmoningai išlaisvinti majų apokalipsės pradžią, priversdama ją lenktyniauti su laiku visoje Pietų Amerikoje ieškodama pamesto inkų miesto. Ir nors pati istorija yra tokia pat linksma kaip ir ankstesni du žaidimai, ji siūlo švarų būdą naujokams šokinėti į laivą be didelių rūpesčių.
Yra daugybė įdomių ir daugiasluoksnių personažų, su kuriais tenka susidurti - ypač kai galų gale pasieki mitinį ir patrauklų Piatiti miestą - kiekvienam jo centrui būdingam lokalumui suteikiant apčiuopiamą asmenybę ir kultūrą. Net pats Jonahas susiduria su kur kas patikimesniu šalininku, dažnai tarnaujančiu kaip tikroji emocinė istorijos šerdis (nepaisant to, kad tai nėra pagrindinis jos akcentas). Deja, didelė priežastis, kodėl jo niuansuotas personažas taip išsiskiria, yra dėl to, kaip mažai keičiasi Lara.
Didelė 2012 m. Perkrovimo dalis buvo padėti jai peržengti „PlayStation“ šaknų sekso simboliką ir suformuoti ją į patikimą šiandienos heroję. Deja, ar tai lemia dažnai medinis Camilla Luddington pasirodymas, ar nenuosekli scenarijaus kokybė - greičiausiai tai yra dviejų derinys - Laros kelionė nuo savanaudiško narcizo, susijusio tik su persekiojimo jauduliu, iki & lsquo; pažeminto 'gelbėtojo niekada iš tikrųjų nusileidžia net su daugybe širdį draskančių scenų, padedančių ją parduoti. Žaidimas jums sako, kad ji keičiasi dėl savo, kaip personažo, augimo, tačiau jūs niekada tuo netikite.
Grįžimas į Peru yra ne tik būdas serialui pagerbti savo 1996 m. Originalą, bet ir kaip priemonė išbandyti Laros platformos akrobatiką, slaptą judėjimą ir kovos įgūdžius labai skirtingoje aplinkoje. Dingo uolingi Jamatai skardžiai ar snieguoti Sibiro kalnai, kuriuos pakeitė tankios džiunglės ir vešlios tropinės lagūnos. Tai transformuoja kiekvieną žaidimo faktą, kurį žaidėte anksčiau. Dabar galite lipti medžiais ir naudoti vynmedžius, kad pereitumėte baldakimą ir pasiektumėte aukštesnius plotus, tačiau tai taip pat leidžia jums grobti priešus, panašiai kaip grobuoniškas pakilimas.Betmenas: Arkhamasserijos.
Ginklų kovos taip pat jautėsi ne vietoje „Tomb Raider“, ypač tokiu greičiu, kokiu reikėdavo kas dešimt minučių pasislėpti už statinių ir kovoti su kita ginklą pamėtančių kareivių grupe. „SotTR“ vis tiek turėsite priimti Trinity rankininką, tačiau dabar galite naudoti aplinką savo naudai kur kas didesniu laipsniu. Galite užmaskuoti purvą „Predator“ stiliumi, naudoti purvu ir vynmedžiais dengtas sienas, kad pavogtumėte priešus, ir panaudokite tuos medžių viršūnių taškus, kad įtemptumėte neįtariančius priešus. Dirbtinis intelektas nėra toks protingesnis, tačiau naujų priešų tipų naudojimas (pvz., Tokių, kurie naudoja šiluminį matymą, kad pamatytų slaptas vietas) suteikia kiekvienam susitikimui šiek tiek papildomo posūkio.
Lara vis dar yra beveik nenaudinga grumtynių iš arti metu, tačiau jūs galite kompensuoti šį silpnumą naudodami vietinius augalus, kad sukurtumėte specialius gėrimus, kurie sustiprina jūsų pojūčius (leidžiančius sekti gyvūnus ir priešus per sienas), trumpai sumažinti žalą ir papildyti jūsų sveikatą. . Šiuos dalykus - kartu su rodyklėmis - galite sukurti paspausdami mygtuką arba du, taigi, net kai mūšio viduryje ieškote viršelio, visada turite įrankių, kurių reikia norint atsigauti ir laimėti kovą. Laimei, šį kartą kovojama pastebimai mažiau, o kiekvieną susidūrimą su ginklu / vagystėmis skiria ilgi taikaus ieškojimo, aplinkos galvosūkiai ir platformos.
Žaidimo Peru centras yra didžiausias kol kas siūlomas serialas, tačiau iš tikrųjų jis to nejaučia. Uždari džiunglių stogeliai ir gilūs, tamsūs Cenote urvai yra patys dideli ir įmantrūs, tačiau trūksta didingesnio Rise Sibiro dykumos masto. Tačiau tai nereiškia, kad „SotTR“ trūksta neįtikėtinos aplinkos, kurioje būtų daug vietų lipti ir tyrinėti. Turėdami patobulintą laipiojimo įgūdžių rinkinį - įskaitant galimybę naudoti griebtuvą, kad galėtumėt giliai patekti į požeminius urvus ir batus, leidžiančius pervažiuoti urvo lubas, ir naudodamiesi sveikatingumo aplinkos galvosūkiais, niekada nesijaučiate nuobodžiaujantys ar patenkinti savimi.
Nardymas taip pat buvo atliktas kapitalinis remontas, todėl daugybė povandeninių ruožų, kuriuose reikės paslėpti nendres, o pro šalį plaukia piranija ir milžiniški unguriai. Šie skyriai yra tikrai veiksmingi, daugiausia dėl to, kad jie niekada nėra pertremti per dažnai ir kaip jie priverčia judėti tarp dangčio ir įstrigusio oro kišenių prieš skendint. Netgi skyriai, kuriuose esate priversti krapštytis per ankštas erdves, puikiai užfiksuoja tą pažeidžiamumo prieš gamtą jausmą.
Bazinės stovyklos taip pat grįžo į meniu, leidžiančios išlyginti Lara su įgūdžių taškais, taip pat galimybę pakeisti jos aprangą ir greitai keliauti. Jei norite žaisti visą žaidimą kaip daugiakampė Lara iš originalių „Tomb Raider“ žaidimų, pamatysite savo svajones čia pat, tačiau būtent meistriškuose drabužiuose rasite šiek tiek daugiau gylio. Medžiojant tam tikrus gyvūnus ir surinkus pakankamai išteklių, radę juos kriptose ar kitose džiunglėse paslėptose slaptose vietose, galėsite pasigaminti aprangos, siūlančios pagrindinius mėgėjus ir pasyvius sugebėjimus.
Žaidime nėra užuominos, kad yra visa laukinių gyvūnų ekosistema, kurią galima medžioti, ir oda,Far Crystiliaus, bet tai sistema, kurią žaidimas greitai pamiršta, kai pradžioje užmuši porą jaguarų. Šie gyvūnai yra, bet jūs tikrai turite jų ieškoti, ir turint omenyje, kad didžiąją dalį žaidimo galima užbaigti be jų, tai yra „Tomb Raider“ platesnio mechanikos rinkinio aspektas, kuris patiks tik užbaigtiesiems ar tiems, kurie susiduria su sunkumais „New“. „Game Plus“.
Kalbant apie sunkumus, iš tikrųjų galite pritaikyti skirtingas žaidimo dalis, atsižvelgdami į savo pageidavimus. Galvosūkius, kovą ir žvalgybą galima atskirai reguliuoti iš meniu. Taigi, jei jums patinka kova, bet didesni galvosūkiai atrodo pernelyg apmokestinami, galite išspręsti vieno iššūkį ir sumažinti kito poveikį. Net navigacija gali tapti kur kas tylesnė, o sumanūs aplinkos patarimai yra paslėpti. Tai gali nepatikti puristams, tačiau tai yra tokia žaidėjų agentūra, kurios norime matyti daugiau eidami į priekį.
Mes žinome, kodėl tu iš tikrųjų čia: kapai! Taip, „Rise“ pristatyti išplitę ir inkrikuojami kapai grįžo ir juose yra keletas maloniausių (ir iššūkių) serijos galvosūkių. Nuo milžiniškų problemų, susijusių su senoviniais atsvarais, sprendimo iki manevravimo per mirusiųjų šventyklą, pripildytą panašių į lapus vilkų, ir siautėjančių gaisrų - tai vis dar yra karūnos brangenybė šiuolaikinėje „Tomb Raider“ karūnoje. Šiuos iššūkio kapus galite net peržiūrėti meniu, kai juos baigsite. Tikroji problema yra ta, kad jų tiesiog nėra pakankamai - pagrindiniame žaidime yra tik devyni, tačiau yra dar septyni, jei atsikosėsite dėl „Season Pass“.
Nors tų didesnių kapų vis dar yra per mažai, vis tiek yra įspūdinga daugybė kitų dalykų, kuriuos galima rinkti ir tyrinėti aplink juos. Kriptos veikia kaip mini kapai ir dažnai pasižymi savo specialiu platformų ir galvosūkių deriniu, paprastai dovanodamas jums naują rūbų daiktą. Turėdami kolekcionuojamus žurnalus, turimus lobius ir iššifruotus stelus (kurie pagerina jūsų žinias apie daugelį senovės kalbų, o tai savo ruožtu leidžia skaityti monolitus, atskleidžiančius jų pačių paslaptis), jūs visada renkatės tai, kas jums atlygina XP, ištekliai ir dar daugiau.
Nors „Shadow of the Tomb Raider“ yra toli gražu ne novatoriškas serijos atnaujinimas, vis dar yra pats ambicingiausias ir naudingiausias įrašas. Kovos pusiausvyros atkūrimas - ne tik labiau naudojant slaptus ir padidėjusius judesius, bet ir santykis su platformomis bei žvalgyba - parodė, kad jos kūrėjai atkreipė dėmesį į gerbėjų atsiliepimus ir pakoregavo naująjį Laros nuotykį. Dėl to yra daug daugiau agentūros, ir dėl to jautiesi kaip griztas karys. Grafiškai tai puikus vaizdas - ypač veikia „Xbox One X“ ar „PS4 Pro“, nors veido animacijos nėra tokios įspūdingos, kaip ir naujausiose „Naughty Dog“ kapavietėse.
Didesnis dėmesys dekoracijoms - pavyzdžiui, Lara aplenkia purvo nuošliaužą ar imasi Trejybės kareivių armijos, pavyzdžiui, ponis uodegos Jackas Baueris, daro tai iki šiol nežinomiausia dalimi (ypač taip, lyginant su tropine 2017 m. „Uncharted: The Lost Legacy“), tačiau „Eidos Montréal“ ir „Crystal Dynamics“ vis dar negali laikyti deglo nepaklusnaus šuns charakterio niuansui. Tačiau turint vešlią naują aplinką, kai kuriuos patrauklius (jei jų trūksta) kapus ir įvairius daiktus rinkti, niekada nebuvo geresnio laiko pradėti / atnaujinti savo archeologines išdaigas.