Close

„Oculus Rift 2“ apžvalga: rankos

„Oculus Rift 2“ siūlo 1 pav. Iš 7

„Oculus Rift 2“ apžvalga


„Oculus Rift 2“ apžvalga
2 vaizdas iš 7

Įtrūkusi akis 2

Įtrūkusi akis 2
3 vaizdas iš 7

Įtrūkusi akis 2

Įtrūkusi akis 2
4 vaizdas iš 7

„Oculus Rift 2“ apžvalga

„Oculus Rift 2“ apžvalga
5 vaizdas iš 7

„Oculus Rift 2“ apžvalga


„Oculus Rift 2“ apžvalga
6 vaizdas iš 7

„Oculus Rift 2“ apžvalga

„Oculus Rift 2“ apžvalga
7 vaizdas iš 7

„Oculus Rift 2“ apžvalga


„Oculus Rift 2“ apžvalga

Čia yra antroji oficiali „Oculus Rift Vr“ laisvų rankų įranga, o „Pingtwitter“ turėjo trumpą peržiūrą. Peržiūrėkite mūsų „Oculus Rift 2“ praktinę apžvalgą

Atnaujinti:2014-03-25 -„Facebook“ įsigijo startuolių kompaniją už „Oculus Rift VR“ ausinių už 2 milijardus dolerių. Iš pradžių pradėta per „Kickstarter“, „Oculus“ laisvų rankų įranga dar neturi pasirodyti visuomenei, tačiau apie tai turėtume sužinoti daugiau birželio mėn. „E3“ žaidimų parodoje.


Pingtwitter sėdi ant sofos savo visada tvarkingame poilsio kambaryje, žvelgdamas žemyn į mūsų tatuiruotas, žiedais apkrautas, valdikliu užpildytas rankas, kai apsiaustas vaikas su kardu šokinėja mums ant kelio ir daužo mums galvą, sukurdamas įspūdingą įspūdį. gaisro sprogimai aplink mus.

Mūsų akys sukasi aplink gana nekenksmingas, tačiau neįprastai nesugadintas gyvenamąsias patalpas, kad pamatytume kitą vyrą, taip pat sportuojantį smalsų nu-metalą, žvelgiantį į mus, vėl siunčiantį ašmenimis maudantį mažylį. Tada mes pastebime, kad turime ir vaiką, kuriam vadovauti. Mes girdime Dievo balsą, beveidį, be kūno, raginantį mus paspausti gaiduką. Mes paklūstame, ir kibirkštys pradeda skristi!

Bet, žinoma, visa tai nėra realu - tai, kad iš tikrųjų neturime žiedais apkrautų ar tatuiruotų rankų, turėjo būti dovanos (tai yra žaidėjo žaidėjo „virtualios“ pirštinės, kurias galite pamatyti), kaip buvo gyvenamoji erdvė be netvarkos ir visas bekūniškas balsas (tai bus mūsų „Oculus Rift 2“ demonstracinis vaikinas).

„Oculus Rift 2“: sofos riteriai

Tai yra antrojo oficialaus „Oculus Rift“ virtualios realybės laisvų rankų įrangos kūrėjų rinkinio, kodiniu pavadinimu „DK2“, „Couch Knights“ demonstracinė versija, kurią bandome privačiame renginyje stilingoje „San Francesco“ galerijoje „111 Minna“, kaip žaidimų kūrėjų konferencijos dalį. Tai taip pat įtikinamiausias VR žaidimų argumentas nuo to laiko, kai Eve Valkyrie energingai skerdė kosmosąakių plyšys.

Vežti daugelio žaidėjų „Super Smash Bros“ tipo kovotoją į jūsų užimtą 3D pasaulį su kitais realaus gyvenimo žaidėjais taip pat erdvėje ir veiksmu, vykstančiu ne tik priešais jus, bet ir aplink jus, yra šiek tiek apreiškimo momentas. Tai primena tuos AR žaidimus, kurie abu„Nintendo“ir„Sony“bandė su3DSirPS Vitaatitinkamai, tačiau be pernelyg mažo ekrano, kuris neapriboja veiksmo; čia tai jūsų visiškame regėjimo lauke.

ŽIŪRĖTI: „Oculus Rift 2“ praktinis vaizdo įrašas:

Tai yra demonstracinė versija, mūsų trečioji ir paskutinė dienos iš tikrųjų su naujuoju „Oculus“ rinkiniu, ir trumpa, tačiau potencialas tikrai yra kažkas, praplečiantis lūkesčius ir neryškinant pirmo asmens bilieto ribas. Kas nors mėgsta FIFA, kur iš tikrųjų žaidi iš vietos stadione?


„Oculus Rift 2“: statyti

Iš išorės - nauji 350 USDakis„Rift DK2“ yra švaresnės išvaizdos rinkinys nei originalus kūrėjo įrenginys, ne toks grubus ir apverstas, profesionalesnis, nors „Oculus“ tvirtina, kad tai kartu su tobulėjančia programine įranga bus dar labiau išplėšta dėl galimo vartotojo išleidimo.

„Oculus Rift 2“: ekranas

Panašiai kaip „Crystal Cove“ iteracija, ausinėse yra 1 920 x 1 080 OLED ekranas ir išorinė padėties sekimo kamera, panaši į seną „PS3 Eye“ kamerą, kuri stebi jus 3D erdvėje. Tačiau, skirtingai nei „Crystal Cove“, judesio jutimo balti kamuoliukai, nusėti virš laisvų rankų įrangos, buvo pritaikyti estetiškesniam išorei; ypač ryškios fotoaparato blykstės gali juos išvesti iš slėptuvės.

„Oculus Rift 2“: savybės

Įdomu ir tai, kad šone yra USB, kad kūrėjai galėtų „išsižioti“ - antrinis priekinis fotoaparato priedas buvo vienas iš spekuliacijų, galinčių užfiksuoti ir perkelti realų aplinkinį pasaulį į virtualią erdvę. Esame įsitikinę, kad kompiuterio scenos modderiai turi dar geresnių idėjų.

„Oculus Rift 2“: Vaizdai

Iš tikrųjų nėra didelio skirtumo tarp abiejų ausinių svorio ar patogumo, tačiau vaizdai yra poliai. Kaip visada, asmeniniame kompiuteryje veikianti mūsų pirmoji demonstracinė versija buvo atnaujinta klasikaToskanos apžvalga „YouTube“ir tai buvo tiesioginis palyginimas tarp originalaus „Kickstartered dev“ rinkinio ir naujos versijos.

Atnaujinta „DK2“ laisvų rankų įranga, visiškai priešingai nei originali pikselių „bitininko kepurė“, yra ne tik aiški ir gyvybinga, bet ir veikia kartu su sekimo kamera, kad vartotojas galėtų žiūrėti pro balkonus į aštrų smeigtuką pakrantėje. Lengvas / didžiulis (išbraukti, jei reikia asmeniškai) pykinimas, kuris buvo linkęs eiti kartu su pirmąja iteracija, dabar nėra.

„Oculus Rift 2“: elementinė gynyba

Antrasis mūsų bandymas - „Unreal Engine“ demonstracijos, vadinamos „Elemental Defense“, gynyba bokštu. Sėdime didžiuliame soste žaidžiant sudėtingai interaktyvų „Hero Quest“ tipo stalo žaidimą su jau pažįstamu demonu iš senų laikų „Oculus“ demonstracinių versijų.

Jūs galėsite pažvelgti į gyvą, kvėpuojantį pasaulį iš viršaus, į jo kampus ir spragas, vienu mygtuko paspaudimu paskatinti įvykius, įvairius sprogimus, išlėktus į 3D pasaulį iš visų kampų. Vėlgi, sąveika yra pagrindinė, tačiau panardinamojo pasaulio poveikis yra neginčijamas.

Padėties stebėjimas iš naujo sukuria „Rift“, nes mažiau nei vieno kadro techninės demonstracinės versijos, kuri jus nuplauna, ir daugiau kaip savarankiškos naujos platformos. „Microsoft“ bandė pasiekti nevienodų rezultatų, kaip derinti valdiklio judesius su savo kūnu„Kinect“, bet čia, kai žaidimas yra tiesiai ant jūsų akių obuolių, jis tikrai gelia.

„Oculus Rift 2“: nuosprendis

Dabar mes jau turėjome praktinių žinių su „Oculus Rift“ anksčiau, tačiau tai yra pirmas kartas, kai mūsų prigimtinė meilė naujam ir apskritai technologijoms yra vedama iš tikrųjų tikint, kad virtuali realybė gali būti pagrindinis rūpestis. Ne tik žaidimų srityje - panašiai kaip planšetiniuose kompiuteriuose, čia yra akivaizdi mokymo priemonė tarp „Steam“ modifikacijų.

Žinoma, „Oculus“ pripažįsta, kad visapusiška vartotojo „visapusiška patirtis“ vis dar yra kelias į ateitį, o turint naująjį „dev“ rinkinį, kurį galima iš anksto užsisakyti dabar, bet jis nepateikiamas iki liepos, potencialus visiškas šių metų leidimas atrodo vis mažiau tikėtinas. Jis pasiryžęs jį išleisti visiškai, kai jis bus paruoštas, o ne anksčiau, nesvarbu, ką daro konkurentai (žengia į priekį, „Sony Project Morpheus“).

Nepaisant to, kad patogumas, kokybė ir įvairi patirtis auga kiekvieną kartojimą, „Oculus“ vis labiau įpareigoja VR tapti savo formatu, o ne tik periferiniu triuku. Atrodžius tokiems žaidimams kaip „PlayStation“ ir galbūt „Xbox“, atrodo, kad tai yra mažiau mada ir tikra ateities vizija.

„Oculus Rift 2“ išleidimo data: užsisakykite iš anksto, kad pristatytumėte liepos mėnesį (tik kūrėjų rinkinyje)

„Oculus Rift 2“ kaina: 350 USD, oculusvr.com