Close
  • Pagrindinis
  • /
  • Žaidimai
  • /
  • Medžioklė, herojės ir širdies plakimas: kodėl jums patiks „Horizon Zero Dawn“

Medžioklė, herojės ir širdies plakimas: kodėl jums patiks „Horizon Zero Dawn“

Pingtwitter apžvelgia naujausius „Sony“ ir „Guerrilla Games“ pasiūlymus, studiją už mokslinių fantastinių šaudyklių serijos „Killzone“. Bet ar Aloy ir jos roboti dinozaurai gali padaryti pakankamai, kad išmuštų „Uncharted“ iš geriausios PS4 vietos?


  • Lobis, ašaros ir triumfas: kodėl jums patiks „Uncharted 4: A Thief's End“

Mes einame vienas po kito su „Thunderjaw“.

Milžiniškas, „T-rex“ stiliaus robotas, monstras su kulkosvaidiais žandikauliams, aštrus kirvis kirviui uodegai ir minų paleidimo priemonė ant nugaros. Mes ką tik gavome porą lankų ir vidutinį žvilgsnį į akis.

Mes naudojame specialųjį ropecasterį, kad jį trumpai susegtume, pasikliaudami žiauria kietųjų strėlių stiprumu, kad pašalintume jo šarvus ir tuos mirtinai varomus ginklus. Jis išsivaduoja, bėga aplink NPC kaip žaislai. Tai akivaizdžiai nenusileidžia be kovos. Šaudome iš minų paleidimo įrenginio. Tada uodega. Mes nuolat vengiame, atleidžiame rodykles ir nustatome spąstus.


Žandikaulyje (ir mūsų pačių sveikatos juostoje) likę šlakelis sveikatos, mes šokinėjame nuo atbrailos, laikas sulėtėja, kai paleidžiame paskutinę mirtiną rodyklę tiesiai į jos atvirą širdį. Apdulkindami save, mes prisiartiname prie jo rūkančio lavono, nuimame rexy wannabe dalimis ir patraukiame linksmu keliu.


Tai „Horizon: Zero Dawn“ trumpai. Didelis, post-post apokaliptinis nuotykis (nes tik vienas & lsquo; postas yra tokia paskutinė karta), kuris užkrėtė „The Witcher 3: Wild Hunt“ didžiųjų žvėrių kovas su pastarojo „Assassin’s Creed“ skysčių judėjimo modeliu. Tai taip pat apverčiamas tūzas.

Gali atrodyti nemalonu, kad žaidimas taip aiškiai semiasi įkvėpimo iš savo bendraamžių, tačiau pramonėje, kurioje atviri pasauliai, „parkour“ platformos ir asimiliuota RPG mechanika nusileido į visur esančius tropus, kūrėjas „Guerrilla Games“ sugeba perimti kasdienybę ir tai padaryti įdomu. vėl.


Be „Killzone“ - malonių, bet galų gale neįkvepiančių šaulių serijų - apribojimų Olandijos studija išskleidė savo kūrybinius sparnus, užburdama smėlio dėžėje susietą nuotykį, kuris yra pasirengęs pasodinti savo pergalingą vėliavą „Sony“ išskirtinio kalno viršūnėje.

„Horizon“ gali pasiūlyti daug pažįstamų ingredientų - tikrą atvirą pasaulį (be jokių pakrovimo ekranų), „XP“ varomą niveliavimo sistemą (su papildomais įgūdžių medžiais), požeminius požemius, pilnus lobių ir nesibaigiantį grobio srautą. - bet tai yra būdas, kaip jis sklandžiai juos įpina į savo unikalią aplinką.

Nes tas pasaulis yra pats savaime veikėjas, kuris transformuojasi tyrinėjant kiekvieną jo kampelį. Apžiūrėsite vešlius kraštovaizdžius, užpildytus sniego apdulkėjusiais kalnais, vakarinio vėjelio siūbuojančiomis kalvomis ir nuo žemės kyšančiais senų miestų griuvėsiais, seniai mirusios civilizacijos kapų akmenimis.


„Horizon“ visata yra pats ryškiausias išvaizdos žaidimas „PS4“, kurį varo pats „Guimrilla“ variklis „Decima“ (kurį Hideo Kojima pasirinko ne mažiau kitam savo žaidimui „Death Stranding“). Didelis pagyrimas, atsižvelgiant į „Betmeno“ gylį ir detales: „Arkham Asylum“ ir „Uncharted 4“, tačiau net ir naudojant įprastą PS4 viskas spindi nuo objektyvo žvilgsnio nuo „Watcher“ akies iki NPC veido raukšlių. Įspūdingas žygdarbis atviram sportininkui, kuris nėra „GTA 5“.

Žinoma, važiuodamas su papildomais „PS4 Pro“ našumo privalumais, „Horizon“ atrodo dar neįtikėtinai. Tai nuostabus 1080p pateikimas vos numeta rėmelį, o spalvos yra ryškesnės, o juodos - šiek tiek gilesnės. „Sony“ užkalbėjo „Horizon“ kaip „PS4 Pro“ tikro potencialo plakato vaiką, ir mums malonu matyti, kad tai įrodo būtent tai.

Vis dėlto yra keletas techninių problemų, susijusių su versija, naudojančia vanilinį PS4. Tai nėra pagrindinė problema, tačiau pastebėjome, kad personažai dažnai nukrenta į vietą kelias sekundes vėluodami arba sugadina fotoaparato pakeitimus, priartinančius ir atitolstančius NPC veidą. Jie maži šnipštukai, tačiau gali pakankamai pakenkti, turint omenyje, kiek pokalbių turėsite savo kelionėse.

Ir nors „Horizonto“ istorija tikrai suteikia nemažą dalį širdies skausmo ir intrigų, būtent medžioklė ir jų nužudymas robo dinozauruose yra tikroji „Horizonto“ duona ir sviestas.

Roboto „Horizon“ ekosistema yra įvairus dalykas, ir jūs ištirsite kiekvieno silpnybes, jas nuversdami lankais, spąstais ir ietimis. Nusileisite į užburiančios „Horizonto“ žaidimų aikštelės širdį, atskleisdami kadaise buvusio pasaulio ir dabar jame gyvenančių piktadarių paslaptį.

Tai yra kova, kuri nėra gana subtilių „The Witcher 3“ kruopščių kovų įmantrumas, tačiau vis tiek yra jaudinantis dalykas, kai danguje kovojama su bjauriu „Glinthawk“, kol iš ežero staiga išlenda „Bellowback“.

„Combat“ daugiausia priklauso nuo tolimos kovos su savo lankais (minėtas ropecasteras suriša didesnius priešus, stropų bombų bombas ir kt.) Ir protingą spąstų naudojimą, kad apsvaigintų įvairius žmonių ir robotų priešus. Melee kova yra šiek tiek plokščia, jūsų nuolankus ietis jaučiasi keistai nepatogus ir lėtas tokiame greitame žaidime.

Kova su žmonių priešais jaučiasi taip pat nerami, kaip ir iš naujo paleistame „Tomb Raider“ („Horizon“ serija semiasi sklandžios laipiojimo mechanikos ir kelyje dirbančių strėlių meistriškumo), tačiau mašininė kova yra apreiškimas. Kiekvienas žvėris reikalauja labai skirtingos taktikos ir ginklų - nesugebi atlikti namų darbų ir esi robo chow.

Laimei, pagrindinė herojė Aloy yra daugiau nei reikalinga. Nusakė puikus Ashly Burchas (kuris 2015 m. „Life is Strange“ pavogė pasirodymą kaip Chloe), šmaikštus pagrindinis veikėjas yra puikus analogas su tokiais kaip Lara Croft - medžiotoja, kurios poreikis neoficialiai medžioti tiek mašiną, tiek žmogų turi prasmę. -primityvus pasaulis. Partizanas siūlo galimybę užjaučiančiai ar šaltai reaguoti dialogo metu, tačiau jos ugninga asmenybė niekada nepasimeta.

Išgalvotoje „Horizonto“ visuomenėje taip pat yra kažkas nuostabaus progreso - pasaulis, pastatytas ant matriarchato, kuriame moterys yra ne nelaimės ištiktos mergaitės, o kovos, nuotykių ieškotojos ir kunigai. Net viena iš „Sostų žaidimo“ stiliaus religijų šlovina visur esančią „Visą Motiną“.

Žinoma, kai kurios jo mechanikos gali būti šiek tiek pažįstamos, tačiau tai, kaip „Horizontas“ jas panaudoja savo pasauliui apibūdinti, palieka didžiausią įspūdį. Patogus „Aloy“ įrenginys „Focus“ leidžia nustatyti priešus ir lankytinus objektus detektyvinio režimo stiliumi, vedančiu daugelį dykumos takų, panašių į post-apokaliptinę šleifą.

Ginklus galima modifikuoti kelyje, tačiau su įdomiu įspėjimu, kad vienas statistinis rodiklis sumažėja, kai kitas yra suderinamas. Taip galima atnaujinti net aprangą. Kadangi dauguma šių modifikacijų randama nugalėjus didesnes ir blogesnes mašinas, labiau už viską medžiojate metalą.

Tai nereiškia, kad „Horizontas“ leidžia savo atviram pasauliui užvaldyti. Stebima tikrai įdomi istorija, įtraukianti jus toliau, kai ieškote baisios korupcijos šaltinio ir savo kilmės detalių.

Žinoma, dialogas gali prarasti ekspoziciją ir mokslą - ypač tai, kaip Aloy šiek tiek per dažnai jus paskatins -, tačiau jo siužete yra tikra emocinė širdis, dėl kurios net mažiausi šalutiniai ieškojimai atrodo prasmingi.

Nepaisant to, kad „Sony“ pristatė vieną iš judriausių pastarojo mėnesio mėnesių, „Sony“ rado puikų „Uncharted in Horizon“ įpėdinį: „Zero Dawn“. „Horizon“ pagaliau įrodo, kad vienas iš vizualiai įspūdingiausių atvirų pasaulių, kuriuos mes net esame ištyrę, ir mechaninių būtybių medžioklės gyvulių medžioklės fondas, yra vienas talentingiausių pasaulio kūrėjų.

Reikia priežasties atnaujinti į „PS4 Pro“? „Horizon: Zero Dawn“ yra jums skirtas žaidimas.

  • Kodėl gi neužsiregistravus ...„Mass Effect“: „Andromeda“ mega peržiūra: įtraukta visa nauja technologija, ginklai, personažai, transporto priemonės, žinios ir dar daugiau