Geriausių dviejų žaidėjų stalo žaidimų pasirinkimas yra visai kitoks scenarijus, nei dirbant su trimis ar daugiau. Pradedantiesiems jūs einate galva į galvą, niekam kitam nesimaišant, ar su jais bendraujant, ar net nedarant klaidų, kuriomis galite pasinaudoti. Taigi ne visigeriausi stalo žaidimaimastelis, kad iki dviejų - jiems gali trūkti to paties pjūvio ir traukos.
Tačiau yra tokių žaidimų, kurie puikiai žaidžia su daugiau žaidimų, kurie puikiai veikia su dviem žaidėjais, o dar geriau yra tai, kad yra daug stalo žaidimų, skirtų tik dviems.
Mūsų atrinkti geriausi dviejų žaidėjų stalo žaidimai nukels jus nuo Indijos dykumų iki Škotijos aukštumų, tačiau kiekvieną iš jų lengva išmokti, greitai žaisti, siūloma daugybė įvairiausių iššūkių, kuriais galėsite mėgautis ir valdyti. Taigi, nesvarbu, ar žaidi su sutuoktiniu, ar broliu, ar seserimi, ar draugu, čia turėtų būti kažkas, kas pakutenti judviejų kartu.
Kaip papildoma premija, daugelis šių žaidimų yra gana nebrangūs, tačiau galite peržiūrėti mūsų sąrašągeriausi pigūs stalo žaidimaijei norite kitų puikių nebrangių žaidimų. Būtinai patikrinkite mūsų pasirinktus viršųnauji stalo žaidimainaujausiems leidimams, kuriuos verta stebėti, ir peržiūrėkite mūsų pasirinkimusgeriausi stalo žaidimai vaikams.
Galite pagalvoti, kad prekybos žaidimas tarp dviejų žmonių būtų ribota sąvoka. Tačiau Džaipuras turi kabliukus išradingai, atkurdamas faktines rinkos jėgas ir viliodamas suklysti siūlydamas didelį potencialų atlygį. Žaidimo metu jūs renkate ir parduodate derančių prekių rinkinius. Bet kiekvienas tam tikros rūšies prekių pardavimas atneša mažėjančią grąžą, nes prekės užplūsta rinką, todėl visada norisi kuo anksčiau parduoti bet kurią prekę. Tačiau jūs taip pat gaunate papildomų taškų už didelę vienos prekės pardavimą vienu ypu. Kiek tu išdrįsi atsargų, kol priešininkas užlies ir patenkins prieš tave susidariusią paklausą?
Be šios pagrindinės įtampos, Džaipuras didina ir kitus paketus. Rankos limitas taip pat paverčia per daug kortų rizikingu pasiūlymu. Visada kyla pagunda pasiimti kupranugarių, kurių negalima parduoti, bet kurie leidžia pasiimti kelias korteles vienu metu. Kiekvieną posūkį paspaudus slėgiui, jums reikia tinkamai pasisekti sėkmės ir įgūdžių, kad užmuštumėte rinką.
Didžiausia „Unmatched“ lygybė yra aptakus, greitas, vienas su kitu vykstantis mūšis tarp visų išgalvotų personažų, kuriuos tik galite įsivaizduoti. Šioje dėžutėje matosi karalius Arthuras, Alisa iš Stebuklų šalies, Sinbadas ir Medusa, o žaidėjai kiekvienam žaidimui pasirenka vieną iš keturių. Yra alternatyvių dėžučių ir išplėtimų, leidžiančių išplėsti savo galimybes - „Neprilygstamas“: „Robin Hood vs Bigfoot“ yra dabar, o „Unmatched: Cobble and Fog“ netrukus pridės Draculą, Sherlocką Holmesą, „Nematomą žmogų“ ir „Jekyll & Hyde“; ateities planuose yra Bruce Lee pakuotė (kuri, tiesa, nėra išgalvota) ir „Jurassic Park“ paketas.
Šio stebuklo variklis yra paprasta kortų sistema, kai žaidi iš rankos, kad galėtum judėti ir pulti ant lentos. Kiekvienas personažas turi savo denį, ir čia slypi magija. Nuo Sinbado kelionių kortų sukrovimo iki Šerloko žinių apie oponento kortas - tai siūlo neįtikėtiną įvairovę iš labai nedaugelio taisyklių. Tarp visų judančių dalių tai jaudinantis taktinės katės ir pelės žaidimas.
Šio žaidimo pavadinimas verčiamas kaip „Škotai žudo“ ir yra sukurtas pagal Škotijos klanus, kovojančius už teritorijos kontrolę (nors jūs galite rasti tą patį žaidimą kaip „Battle Line: Viduramžiai“, jei norite riterių, o ne kiltų). Vis dėlto tai nėra žaidimas, kuris jaučiasi lyg kovojantis: tai daugiau savotiškas kelių rankų pokeris, kuriame neprarasite pinigų. Žaidėjai parenka kortas iš savo rankos, kad galėtų žaisti į vieną iš devynių stalo pozicijų. Jūs bandote sukurti geresnį pokerio stiliaus trijų kortų suliejimą savo pusėje, nei jūsų priešininkas gali valdyti. Tai padarę, jūs laimėsite tą poziciją, o jei laimėsite penkis iš devynių, laimėsite žaidimą.
Puiku žaidime yra tai, kad žaisdamas kortą retai kada gali būti tikras, kad kada nors užbaigsi meldą, kurio sieki. Užtat viskas yra apie šansų žaidimą, bandymą blefuoti žinant, kad priešininkas iš tikrųjų gali turėti jums reikalingų kortųjųranka. Pakanka prakaituoti delnus, o norint papildomos įtampos, taip pat yra vieno šūvio maitinimo kortelių kaladė, kad viskas susimaišytų.
Originalūs „Codenames“ buvo labai populiarūs. Jame išdėstėte 25 žodinių kortelių tinklelį. Tada vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos paėmė slaptą šabloną, kuriame buvo parodyti žodžiai „priklausė“ kiekvienai komandai. Jie turėjo duoti vieno žodžio užuominas, bandydami surišti kuo daugiau savo kortelių tuo pačiu įkalčiu, o komandos draugai bandė atspėti, kas jie yra. Tai buvo linksmas, tačiau įtemptas šokis bandant nukreipti žaidėjus prie reikiamų kortų su minimalia informacija, bet kur neteisingas žingsnis galėjo apdovanoti priešininką ar net akimirksniu prarasti žaidimą, pavyzdžiui, vaikščiojimas minų lauke.
Toje dėžutėje buvo ir kooperatyvinis variantas, kuris buvo puikiai patobulintas ir patobulintas, kad taptų „Codenames: Duet for two“. Dabar abu žaidėjai pakaitomis duoda vienas kitam įkalčių ir žaidimo tikslas yra išvengti trijų mirtinų žudikų, paslėptų kiekviename tinklelyje, o tai reiškia greitą nesėkmę, jei spėja. Skirdamas abu vaidmenis abiem žaidėjams, „Codenames: Duet“ padvigubina linksmybes ir valdo retą žygdarbį, kuris yra net geresnis už originalą.
Kitas dviejų žaidėjų žaidimas, išsivysčiusi iš didžiulio žaidimo, skirto daugiau žmonių, „7 stebuklai: dvikova“ visiškai skiriasi nuo pirmtako. Abiejuose žaidimuose siekiama surinkti kortelių lentelę, vaizduojančią augančią civilizaciją. Derindami korteles ir remdamiesi jomis, gausite taškų už savo technologinę pažangą, karinę jėgą ir pan. Originaliai buvo labai smagu rinktis kortas iš juodraščio, kur kiekvienas žaidėjas išsirinko vieną iš rankos ir perdavė aplink stalą.
Tai nėra gerai su dviem, todėl vietoj to yra sumani piramidė, kai žaidėjai renka korteles iš apatinės eilės, lėtai atskleisdami aukščiau esančias korteles, priklausomai nuo to, ką pasirenkate. Ši tvarkinga idėja užtikrina, kad žaidimas išlaiko juodraščio įtampą ir tampa dar greitesnis bei įdomesnis. Turėsite priimti išmintingus sprendimus tik su dviem iš jūsų: išsirinkite netinkamą kortelę, o jūsų oponentas sutramdys tą, kurią jūstikrainorėjo.
Mes žinome, kad Antrojo pasaulinio karo tematikos būrio lygio pėstininkų kovos žaidimas čia nėra pats patraukliausias žaidimas pagal temą ar dizainą, tačiau suteikite jam galimybę, nes jis yra puikus. „Undaunted“ yra stebuklingas žaidimas, atgaivinantis gyvatvorių ugnies kovų didvyriškumą ir įtampą, tereikia kelių puslapių pagrindinių taisyklių ir valandos laiko. Taip, yra šiek tiek daugiau nei tai, tačiau sudėtingesnės taisyklės pateikiamos švelniai per 12 scenarijų. Iš pradžių galite pasinerti į paprastą žaidimo versiją; pabaigoje jūs koordinuosite skautus ir snaiperius, minosvaidžius ir kulkosvaidžius kaip patyręs veteranas.
Šios burtininkės variklis yra tas, kad jūs valdote savo būrius naudodamiesi asmenine kortų kaladėle, kurią žaidžiate vėl ir vėl, vėl pasimaišydami, kai baigsis. Kortos atitinka būrius ant lentos, ir jūs galite įsakyti vienetui ką nors padaryti (judėti, pulti, užfiksuoti tašką) tik tada, kai turite žaisti vieną iš jų kortų. Žaidimo metu taip pat pridėsite korteles į savo kaladę, vis tiek derindami turimus vienetus - kai tai padarysite, tai tarsi įsakymas pakartotinai vykdyti arba sustiprinti moralę. Jūs tiesiogine to žodžio prasme stengiatės, kad šie būriai galėtų daugiau! Bet tada, kai vienetai patiria ugnį, kortelės, atitinkančios šį kvadratą, pašalinamos ne tik iš jūsų rankos, bet ir viso žaidimo metu. Jūsų kariai yra pamesti - galbūt neturėjote jų mesti prieš tokį automatą, kai jie ir baigtiniai, ir trapūs.
Kortų žaidimas tampa mažai tikėtinu, bet veiksmingu visų problemų, su kuriomis susiduria realaus gyvenimo kovos vadai, stovėjimas - kortos, skirtos neišėjusiam dešiniajam būriui, yra tarsi bendravimo problemos; Išimkite visas kortas už vieną būrį vienoje rankoje, ir jie galės judėti ir išimti priešo kareivius į kairę ir į dešinę, kaip kad genijus generolas ką tik asmeniškai pasirodė duoti raktų.
Tuo pačiu metu žaidėjai turi subalansuoti savo denių darbą ir taktinius veiksmus ant plytelių pagrindo lentos - jūs nesieksite pašalinti priešo kareivių, bet siekdami tikslų, taigi kova yra tik viena iš jūsų dalykų “. vėl galvoju apie. Strategija ir taktika, jaudulys ir simuliacija susideda iš gana puikios visumos.
„Klask“ atrodo kaip miniatiūrinis stalo futbolo ar oro ritulio žaidimas. Kas tai yra: tikslas yra naudoti savo borto gabalėlį, kad įstumtumėte šiek tiek kamuolio į savo priešininko vartus. Tačiau užuot tiesiogiai valdę kūrinį, jūs jį nukreipiate magnetu po lenta. Tai jau suteikia papildomą įdomų iššūkį oro ritulio koncepcijai ir slepia savo judesius nuo priešingo žaidėjo.
Tačiau tikrasis „Klask“ spardytojas yra magnetinės kliūtys ant stalo. Prisijunkite per arti ir vienas prisitvirtins prie jūsų grojamo kūrinio, todėl tikslumas bus daug sunkesnis. Pritraukite kitą ir prarasite esmę. Kartu su nuolatine savų įvarčių rizika jie kiekvieną mačą paverčia greitu žingsniu virvės virve, kabančiu tarp greičio ir tikrumo.
Neįprasta dovanų teikimo Geišoms tema laimėjimas tema yra pasiteisinimas dėl tam tikro šviečiančio meno ir įtikinančio rizikos bei skaičiaus griovimo žaidimo. Kiekviename posūkyje žaidėjai gali atlikti vieną iš keturių veiksmų po vieną kartą. Du iš jų slepia korteles: viena yra slapta dovana geišai, kita - dvi korteles perkelti į kitą posūkį. Kiti du apima dovanų kortelių rinkimą, kad būtų galima parodyti kitam žaidėjui, leidžiant jiems duoti kai kuriuos, o likusius.
Dovanos automatiškai atitenka jiems derančiai Geišai, o žaidėjas, dovanojantis daugiausiai dovanų kiekvienai geišai, laimi jų palankumą. Slapti ir vieši dovanų įteikimo aspektai sukelia įdomią įtampą kiekviename etape, kai bandote planuoti iš anksto turėdami ribotą informaciją. Tačiau tiems, kurie seka skaičius, priversti priešintis dovanoti nenaudingą dovaną yra ypatingas pasitenkinimas.
Apibendrinkite geriausius šiandienos pasiūlymus „Asmodee Jaipur“ „Asmodee Jaipur“ kortų žaidimas „Amazon“ 43,49 USD „View“Žiūrėti visas kainas